3~5 잼플레이(메타코딩, 자율주행차, 드론, 3D펜) 2025. 11. 12. 3~5세 잼플레이에서는 아이들이 직접 보고, 만지고, 조작하며 미래 기술을 배울 수 있는 첨단 체험 프로그램을 운영하고 있습니다 메타코딩, 자율주행차, 드론, 3D프린팅을 통해 미래 산업과 과학의 원리를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다 3~5 기질미술교육 2025. 11. 12. 기질이론을 바탕으로 미술기법을 활용해 유아의 심리 안정과 자아 회복, 스트레스 해소등 기질성 안정화와 뇌의 안정적 사고 능력 발달을 돕는 활동으로 주 1회 실시하고 있습니다 2세 오플레이 2025. 11. 12. 4세는 두뇌의 80%가 성장하는 결정적인 시기이므로 어떤 놀이와 환경을 주는지에 따라 아이의 두뇌 발달이 달라집니다. 오감놀이를 통한 감각 자극이 곧 두뇌 발달의 시작입니다. 영아들의 오감발달 및 창의성 발달을 위해 만든 다양한 교구와 교재로 활동하고 있습니다.